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12 abril 2025

Plantilla de Árbol Binario de Búsqueda en C++

 

1. Estructura General

Clase ArbolABB:
Contiene:

  • Una clase interna Nodo para representar los nodos del árbol.

  • Punteros raiz y actual para gestionar navegación e inserción.

  • Atributos contador y altura como variables auxiliares.

2. Funcionalidades Implementadas

FunciónPropósito
InsertarInserta elementos respetando el orden ABB.
BorrarElimina un nodo (caso hoja, un hijo, dos hijos).
BuscarDevuelve true/false si encuentra un valor.
InOrdenRecorrido simétrico (izq - nodo - der).
PreOrdenRecorrido en preorden (nodo - izq - der).
PostOrdenRecorrido en postorden (izq - der - nodo).
NumeroNodosCuenta todos los nodos del árbol.
AlturaArbolDevuelve la altura máxima (nivel más profundo).
AlturaDevuelve la profundidad de un nodo específico.

3. Comentario Didáctico y de Diseño

  • Uso de clases anidadas: correcta encapsulación del nodo.

  • Constructores y destructores: bien definidos. El destructor aplica poda recursiva.

  • Manejo de memoria dinámica: correcto con new y delete, aunque no se usa smart pointers (esto puede modernizarse con std::unique_ptr).

  • No se reutiliza código entre los recorridos (inorden, preorden, postorden), aunque puede unificarse con una función recursiva con estrategia como parámetro.

  • Evita duplicados en inserción, lo cual es adecuado para ABB (ver línea if (!Vacio(actual)) return;).

  • Inserta múltiples nodos en main, algunos duplicados, pero no se agregan.

Observaciones Técnicas y Mejora

 Fortalezas

  • Correcto manejo de punteros y recursión.

  • Inclusión de funciones para métricas del árbol (número de nodos, altura).

  • Bien estructurado y comentado.

 Posibles mejoras

  1. Modernización de C++:

    • Reemplazar NULL por nullptr.

    • Usar std::function<int&(int&)> en vez de punteros a funciones crudas.

    • Uso de unique_ptr para gestión automática de memoria.

  2. Robustez del recorrido:

    • Validar que nodo no sea NULL en InOrden, PreOrden y PostOrden antes de acceder a sus punteros hijos.

  3. Separar responsabilidades:

    • Las funciones auxContador, auxAltura, etc., podrían estar mejor encapsuladas si fueran estáticas o externas (dependiendo del uso).

  4. Control de excepciones:

    • No hay manejo para errores como acceso a actual->dato sin validar si actual != NULL.

  5. Optimización del borrado:

    • El método Borrar intercambia valores en vez de reorganizar punteros, lo cual es válido pero puede ser menos claro. Puede aplicarse una implementación con sustituto directo.

Ejemplo de Estructura del Árbol Insertado

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// Plantilla de Arbol Binario de Búsqueda en C++


#include <iostream>
using namespace std;

class ArbolABB {
  private:
   //// Clase local de Lista para Nodo de ArbolBinario:
   class Nodo {
     public:
      // Constructor:
      Nodo(const int dat, Nodo *izq=NULL, Nodo *der=NULL) :
        dato(dat), izquierdo(izq), derecho(der) {}
      // Miembros:
      int dato;
      Nodo *izquierdo;
      Nodo *derecho;
   };

   // Punteros de la lista, para cabeza y nodo actual:
   Nodo *raiz;
   Nodo *actual;
   int contador;
   int altura;

  public:
   // Constructor y destructor básicos:
   ArbolABB() : raiz(NULL), actual(NULL) {}
   ~ArbolABB() { Podar(raiz); }
   // Insertar en árbol ordenado:
   void Insertar(const int dat);
   // Borrar un elemento del árbol:
   void Borrar(const int dat);
   // Función de búsqueda:
   bool Buscar(const int dat);
   // Comprobar si el árbol está vacío:
   bool Vacio(Nodo *r) { return r==NULL; }
   // Comprobar si es un nodo hoja:
   bool EsHoja(Nodo *r) { return !r->derecho && !r->izquierdo; }
   // Contar número de nodos:
   const int NumeroNodos();
   const int AlturaArbol();
   // Calcular altura de un int:
   int Altura(const int dat);
   // Devolver referencia al int del nodo actual:
   int &ValorActual() { return actual->dato; }
   // Moverse al nodo raiz:
   void Raiz() { actual = raiz; }
   // Aplicar una función a cada elemento del árbol:
   void InOrden(void (*func)(int&) , Nodo *nodo=NULL, bool r=true);
   void PreOrden(void (*func)(int&) , Nodo *nodo=NULL, bool r=true);
   void PostOrden(void (*func)(int&) , Nodo *nodo=NULL, bool r=true);
  private:
   // Funciones auxiliares
   void Podar(Nodo* &);
   void auxContador(Nodo*);
   void auxAltura(Nodo*, int);
};

// Poda: borrar todos los nodos a partir de uno, incluido
void ArbolABB::Podar(Nodo* &nodo)
{
   // Algoritmo recursivo, recorrido en postorden
   if(nodo) {
      Podar(nodo->izquierdo); // Podar izquierdo
      Podar(nodo->derecho);   // Podar derecho
      delete nodo;            // Eliminar nodo
      nodo = NULL;
   }
}

// Insertar un int en el árbol ABB
void ArbolABB::Insertar(const int dat)
{
   Nodo *padre = NULL;

   actual = raiz;
   // Buscar el int en el árbol, manteniendo un puntero al nodo padre
   while(!Vacio(actual) && dat != actual->dato) {
      padre = actual;
      if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho;
      else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
   }

   // Si se ha encontrado el elemento, regresar sin insertar
   if(!Vacio(actual)) return;
   // Si padre es NULL, entonces el árbol estaba vacío, el nuevo nodo será
   // el nodo raiz
   if(Vacio(padre)) raiz = new Nodo(dat);
   // Si el int es menor que el que contiene el nodo padre, lo insertamos
   // en la rama izquierda
   else if(dat < padre->dato) padre->izquierdo = new Nodo(dat);
   // Si el int es mayor que el que contiene el nodo padre, lo insertamos
   // en la rama derecha
   else if(dat > padre->dato) padre->derecho = new Nodo(dat);
}

// Eliminar un elemento de un árbol ABB
void ArbolABB::Borrar(const int dat)
{
   Nodo *padre = NULL;
   Nodo *nodo;
   int aux;

   actual = raiz;
   // Mientras sea posible que el valor esté en el árbol
   while(!Vacio(actual)) {
      if(dat == actual->dato) { // Si el valor está en el nodo actual
         if(EsHoja(actual)) { // Y si además es un nodo hoja: lo borramos
            if(padre) // Si tiene padre (no es el nodo raiz)
               // Anulamos el puntero que le hace referencia
               if(padre->derecho == actual) padre->derecho = NULL;
               else if(padre->izquierdo == actual) padre->izquierdo = NULL;
            delete actual; // Borrar el nodo
            actual = NULL;
            return;
         }
         else { // Si el valor está en el nodo actual, pero no es hoja
            // Buscar nodo
            padre = actual;
            // Buscar nodo más izquierdo de rama derecha
            if(actual->derecho) {
               nodo = actual->derecho;
               while(nodo->izquierdo) {
                  padre = nodo;
                  nodo = nodo->izquierdo;
               }
            }
            // O buscar nodo más derecho de rama izquierda
            else {
               nodo = actual->izquierdo;
               while(nodo->derecho) {
                  padre = nodo;
                  nodo = nodo->derecho;
               }
            }
            // Intercambiar valores de no a borrar u nodo encontrado
            // y continuar, cerrando el bucle. El nodo encontrado no tiene
            // por qué ser un nodo hoja, cerrando el bucle nos aseguramos
            // de que sólo se eliminan nodos hoja.
            aux = actual->dato;
            actual->dato = nodo->dato;
            nodo->dato = aux;
            actual = nodo;
         }
      }
      else { // Todavía no hemos encontrado el valor, seguir buscándolo
         padre = actual;
         if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho;
         else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
      }
   }
}

// Recorrido de árbol en inorden, aplicamos la función func, que tiene
// el prototipo:
// void func(int&);
void ArbolABB::InOrden(void (*func)(int&) , Nodo *nodo, bool r)
{
   if(r) nodo = raiz;
   if(nodo->izquierdo) InOrden(func, nodo->izquierdo, false);
   func(nodo->dato);
   if(nodo->derecho) InOrden(func, nodo->derecho, false);
}

// Recorrido de árbol en preorden, aplicamos la función func, que tiene
// el prototipo:
// void func(int&);
void ArbolABB::PreOrden(void (*func)(int&), Nodo *nodo, bool r)
{
   if(r) nodo = raiz;
   func(nodo->dato);
   if(nodo->izquierdo) PreOrden(func, nodo->izquierdo, false);
   if(nodo->derecho) PreOrden(func, nodo->derecho, false);
}

// Recorrido de árbol en postorden, aplicamos la función func, que tiene
// el prototipo:
// void func(int&);
void ArbolABB::PostOrden(void (*func)(int&), Nodo *nodo, bool r)
{
   if(r) nodo = raiz;
   if(nodo->izquierdo) PostOrden(func, nodo->izquierdo, false);
   if(nodo->derecho) PostOrden(func, nodo->derecho, false);
   func(nodo->dato);
}

// Buscar un valor en el árbol
bool ArbolABB::Buscar(const int dat)
{
   actual = raiz;

   // Todavía puede aparecer, ya que quedan nodos por mirar
   while(!Vacio(actual)) {
      if(dat == actual->dato) return true; // int encontrado
      else if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho; // Seguir
      else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
   }
   return false; // No está en árbol
}

// Calcular la altura del nodo que contiene el int dat
int ArbolABB::Altura(const int dat)
{
   int altura = 0;
   actual = raiz;

   // Todavía puede aparecer, ya que quedan nodos por mirar
   while(!Vacio(actual)) {
      if(dat == actual->dato) return altura; // int encontrado
      else {
         altura++; // Incrementamos la altura, seguimos buscando
         if(dat > actual->dato) actual = actual->derecho;
         else if(dat < actual->dato) actual = actual->izquierdo;
      }
   }
   return -1; // No está en árbol
}

// Contar el número de nodos
const int ArbolABB::NumeroNodos()
{
   contador = 0;

   auxContador(raiz); // FUnción auxiliar
   return contador;
}

// Función auxiliar para contar nodos. Función recursiva de recorrido en
//   preorden, el proceso es aumentar el contador
void ArbolABB::auxContador(Nodo *nodo)
{
   contador++;  // Otro nodo
   // Continuar recorrido
   if(nodo->izquierdo) auxContador(nodo->izquierdo);
   if(nodo->derecho)   auxContador(nodo->derecho);
}

// Calcular la altura del árbol, que es la altura del nodo de mayor altura.
const int ArbolABB::AlturaArbol()
{
   altura = 0;

   auxAltura(raiz, 0); // Función auxiliar
   return altura;
}

// Función auxiliar para calcular altura. Función recursiva de recorrido en
// postorden, el proceso es actualizar la altura sólo en nodos hojas de mayor
// altura de la máxima actual
void ArbolABB::auxAltura(Nodo *nodo, int a)
{
   // Recorrido postorden
   if(nodo->izquierdo) auxAltura(nodo->izquierdo, a+1);
   if(nodo->derecho)   auxAltura(nodo->derecho, a+1);
   // Proceso, si es un nodo hoja, y su altura es mayor que la actual del
   // árbol, actualizamos la altura actual del árbol
   if(EsHoja(nodo) && a > altura) altura = a;
}

// Función de prueba para recorridos del árbol
void Mostrar(int &d)
{
   cout << d << ",";
}

int main()
{
   // Un árbol de enteros
   ArbolABB ArbolInt;

   // Inserción de nodos en árbol:
   ArbolInt.Insertar(10);
   ArbolInt.Insertar(5);
   ArbolInt.Insertar(12);
   ArbolInt.Insertar(4);
   ArbolInt.Insertar(7);
   ArbolInt.Insertar(3);
   ArbolInt.Insertar(6);
   ArbolInt.Insertar(9);
   ArbolInt.Insertar(8);
   ArbolInt.Insertar(11);
   ArbolInt.Insertar(14);
   ArbolInt.Insertar(13);
   ArbolInt.Insertar(2);
   ArbolInt.Insertar(1);
   ArbolInt.Insertar(15);
   ArbolInt.Insertar(10);
   ArbolInt.Insertar(17);
   ArbolInt.Insertar(18);
   ArbolInt.Insertar(16);

   cout << "Altura de arbol " << ArbolInt.AlturaArbol() << endl;

   // Mostrar el árbol en tres ordenes distintos:
   cout << "InOrden: ";
   ArbolInt.InOrden(Mostrar);
   cout << endl;
   cout << "PreOrden: ";
   ArbolInt.PreOrden(Mostrar);
   cout << endl;
   cout << "PostOrden: ";
   ArbolInt.PostOrden(Mostrar);
   cout << endl;

   // Borraremos algunos elementos:
   cout << "N nodos: " << ArbolInt.NumeroNodos() << endl;
   ArbolInt.Borrar(5);
   cout << "Borrar   5: ";
   ArbolInt.InOrden(Mostrar);
   cout << endl;
   ArbolInt.Borrar(8);
   cout << "Borrar   8: ";
   ArbolInt.InOrden(Mostrar);
   cout << endl;
   ArbolInt.Borrar(15);
   cout << "Borrar  15: ";
   ArbolInt.InOrden(Mostrar);
   cout << endl;
   ArbolInt.Borrar(245);
   cout << "Borrar 245: ";
   ArbolInt.InOrden(Mostrar);
   cout << endl;
   ArbolInt.Borrar(4);
   cout << "Borrar   4: ";
   ArbolInt.InOrden(Mostrar);
   ArbolInt.Borrar(17);
   cout << endl;
   cout << "Borrar  17: ";
   ArbolInt.InOrden(Mostrar);
   cout << endl;

   // Veamos algunos parámetros
   cout << "N nodos: " << ArbolInt.NumeroNodos() << endl;
   cout << "Altura de 1 " << ArbolInt.Altura(1) << endl;
   cout << "Altura de 10 " << ArbolInt.Altura(10) << endl;
   cout << "Altura de arbol " << ArbolInt.AlturaArbol() << endl;

   cin.get();
   return 0;
}



28 agosto 2024

Herramientas Recomendadas para Desarrolladores y Estudiantes de Programación

Aldo Hernán Zanabria Gálvez www.zanabria.org 

En el mundo de la programación, contar con las herramientas adecuadas puede marcar una gran diferencia en el aprendizaje y la eficiencia. Hoy quiero recomendar tres plataformas en línea que considero esenciales para desarrolladores y estudiantes de programación, especialmente aquellos interesados en mejorar sus habilidades en C++ y Python.

1. Paiza.IO

Paiza.IO es una plataforma interactiva que permite escribir y ejecutar código en más de 20 lenguajes de programación, incluyendo C++ y Python. Su entorno en línea es sencillo de usar y facilita la colaboración en tiempo real, lo que lo convierte en una excelente opción para estudiantes y profesionales que necesitan trabajar en equipo o realizar pruebas rápidas de código. Paiza.IO ofrece una interfaz intuitiva y limpia, lo que reduce la curva de aprendizaje y mejora la experiencia de codificación.

Enlace directo: https://paiza.io/projects/i8oSna5iK_8g3MDzKiFYPQ

Características destacadas:

  • Soporte para múltiples lenguajes de programación.
  • Colaboración en tiempo real.
  • Fácil de usar y accesible desde cualquier navegador web.

2. OnlineGDB

OnlineGDB es otro editor y compilador en línea que merece ser destacado. Este entorno proporciona una plataforma para escribir, compilar y depurar código en diversos lenguajes de programación, con un énfasis especial en C y C++. La funcionalidad de depuración en OnlineGDB es una de sus mayores fortalezas, permitiendo a los programadores identificar y corregir errores en su código de manera efectiva. Es una herramienta ideal para los estudiantes que están aprendiendo a programar, ya que les ayuda a comprender mejor cómo funciona su código y a mejorar sus habilidades de resolución de problemas.

Enlace directo: https://www.onlinegdb.com/login#

Características destacadas:

  • Entorno de desarrollo completo para múltiples lenguajes.
  • Funcionalidad de depuración integrada.
  • Interfaz de usuario amigable y accesible desde cualquier dispositivo.

3. CodeChef

CodeChef es una plataforma de programación competitiva que ofrece una amplia gama de problemas para que los desarrolladores puedan practicar y mejorar sus habilidades en lenguajes como C++ y Python. CodeChef no solo proporciona un entorno para escribir y probar soluciones, sino que también organiza concursos de programación a nivel mundial, lo que permite a los programadores medir sus habilidades frente a otros de todo el mundo. Además, su sección de prácticas contiene cursos bien estructurados que son muy útiles para estudiantes que desean profundizar en temas específicos de programación.

Enlace directo: https://www.codechef.com/practice/course/cpp/LPCPAS01/problems/LCPPAS01

Características destacadas:

  • Amplia gama de problemas de programación para practicar.
  • Concursos de programación competitiva.
  • Cursos y recursos educativos bien estructurados.

Conclusión

Estas herramientas son ideales tanto para principiantes en programación como para desarrolladores experimentados. Te ayudarán a mejorar tus habilidades de escritura, depuración y optimización de código, esenciales en el mundo tecnológico actual. ¡Explóralas y saca el máximo partido de ellas!

24 septiembre 2008

Himno del Software Libre


Únete, comparte el software
Libertad, hacker, libertad.
Los avaros buscan oro,
es verdad, hacker, es verdad.
No ayudan a sus vecinos,
está mal, hacker, está mal.
Sólo con el Software Libre,
estarás, hacker, estarás,
libre de licencias sucias,
reirás, hacker, reirás.
Únete y comparte el software
Libertad, hacker, libertad.

aprobada por Richard M. Stallman


El reggaeton del Programador: